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各位朋友好,我是某音平台上的蔚然互娱网络,这家公司原先的名字是千年手游老白。游戏经过最新一轮的更新,内部增添了不少新内容,因此我决定从头到尾重新梳理一遍所有资料,接下来会逐项分享给大家。因为是整理归纳的内容千年手游,所以原创成分可能不是很多,希望审核的同事能够理解并放行。
人物属性篇
千年的人物属性分为两部分:基础属性和攻防属性。
基本特征包括:年纪、精力、奔跑能力、自愈水平、持久力、忍耐度、精神状态、内力、命中精度、回避能力、鼓舞士气、重生能力。
攻击特点:来自身体部位的伤害,包括头部、手部、腿部等,同时具备暴击能力;防御特点:来自身体部位的保护,涵盖头部、手部、腿部等,同时拥有远程防御能力
【基础属性篇】
年龄:使用者的网络活动时长会使其岁数增加,活动时间越久远,岁数就越高。
这一点相当关键,只要你的在线时长足够,你的生命值就会逐渐增加,虽然这么说,但实际情况没有那么极端。
生命能量:角色存活的根本参数,相当于常规语境里的血量,若该数值归零则战败,二十五分钟后可重新站起,同时依靠自愈能力逐渐补充血量,个体的年岁越高,此数值越强。
人物具备内力千年盛世3D版,类似其他游戏的能量条,运用招式会减少内力储备。当内力损耗低于十分之一并重新充满时,会增强内力的总量。
速度:攻击速度,数值越低则人物攻击速度越快;
人物在遭受攻击之后的反击时刻,这个反击时刻,数值越小,那么反击的节奏就越迅速。
角色承受的伤害数值若不超过其耐力值,该角色就不会出现身体晃动的情形
持久力:类似角色的防御加成,数值越大千年3D版,承受的损害越小,面对强力打击时会自动增加。必须留意,这个数值要达到五十才能开始发挥作用,并且当它满值时,能够减少十二分之一的伤害。
修炼武功能够增加气力千年3D版官方,气力积累到一定规模,就能晋级更高层次。
准确:即“命中”,数值越高,则命中率越高。
闪躲:人物速度越快,闪躲值越高原始千年,则躲避攻击概率越大。
通知:指的是游戏里的公开交流选项,务必留意使用该选项的前提是参与者年满三十岁,并且生命值要达到五十以上千年3D版手游,该选项的效果会受到生命值和修为积累的影响,生命值与修为的总和越大,公开交流的等级就越高。
恢复:角色不同情形下的自动补充生命值功能,补充程度与数值成正比,数值越大补充的生命值越多。角色生命值满时到失去所有生命值期间,数值会逐步增加。
这便是本期关于所有角色基本数据的归纳,攻击防御能力相对更为关键,在玩家间的较量中更为显著,因此下一回将进行攻击防御能力的专项解析,对相关内容感兴趣的朋友,可在公众号水印处找到同名账号,有任何疑问都可以在留言区提出或私信我,我们下期再会。
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